第341章 海外票房发酵
第341章 海外票房发酵
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美元,中国内地14亿人民币,累计票房已经达到26亿,合计超4亿美元。
要知才上映四天而已。平均每天收入一亿美金的票房,简直恐怖如斯……
所有个数据的人,无一不感到震惊,回本?这难度似乎已经不大,现在只端能赚多少而已。
《星际战神2》为什么凭什么卖出这样的票房?
砖家没有再去研究亏损的事情,而是正经八百的研讨起星际2所创造的奇迹来。
其一,是最终端的‘人脉’。因为掌握游戏的‘防盗’技术,最终端与数十个欧美游戏公司签订协议,而这些游戏巨头中。不乏存在一些影视业的巨头,借助他们的势力,星际2才得以在二十多个国家和地区同步上映。
其二,是宣传成功。前提就先抛出金钱攻势。后面更是得到明星和网友的共同推荐,甚至形成一股全民帮星际2破40亿的活动,而最终端也及时将游戏免费回应大家的热情,此举赢得观众的心。不火没道理。
最后,当然是最重要的电影自身质量。制作水平非常优秀,通过对比。这部星际2的特效场面绝对是领先全球水平,也成为了最终端特效业务的代表作品。而除了特效优秀之外,故事情节本身就可圈可点,尤其是里面的事物,大家心里会想:制作者是怎么想到这个东西的?
极佳的质量,最终形成的是口口宣传的口碑力量,导致票房不按常理的起伏,最终获得如此惊人成绩。
虽然很想给专家砸砖头,但这话听上去,好像还是有些道理的。
不过此时此刻,苏最也无瑕关注这些声音,这两天的事务不少,主要是放映地区的业务拓展。星际2的爆红,还没放映的一些国家的发行公司视频网站等纷纷来电问询,讨论发行或者买断的各种事宜。
统计一下,这两天与最终端联系的有五十多个国家和地区,不同的公司又有数百家之多,招待起来自然也不容易,只好让几个高层分头行动,每个人负责十多家公司的谈判,包括苏最也要负责十家企业。
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