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第206章 产能不足
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第206章 产能不足
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这才刚开始,互联网轰炸、实体海报、新闻采访,几千万的宣传费集中投入,在全国范围内都卷起了一阵星际战神风。

    最终端首次做这样的工作,有些笨拙,但有模学样,总之只要是能够利用的资源,都不费余力的用上就是。

    不过也有人不看好。就算星际战神在国内大卖个两三百万套,能够赚到的钱也就一个多亿,却投进去大大好几千万的宣传费,怎么看都不是很划算。

    “我们还可以通过手游客户端发通知广告。国内手游的装机量可是有数千万,这样精确的广告投放如果不利用起来,绝对是我们的失误。”

    “电视广告费用太高,而且限制太多。暂时不适合,但可以通过新闻进行传播。”

    “互联网媒体,以及和我们合作过的伙伴。我们都可以投入文字和视频广告。”

    进入上市倒计时后,最终端全力运转起来,大资金的投入,效果是几乎所有人都知道星际战神2》单机版游戏即将上市,也不仅仅是关注度的提升,京东、天猫、官网乃至实体渠道的订单都突然攀升。

    或许中国没有日韩美利坚那地方的游戏基因,但大概是因为以前的经济条件不允许以及国内游戏缺乏的原因所造成,不代表说中国人不喜欢玩游戏。但现在我们的生活已经越来越好,电脑也不是什么奢侈品,而且人口福利是我们最大的优势,哪怕只是百分之一的人购买了游戏,那也是上千万套。

    上市的前两天,最终端自营订单已经超过150万,实体渠道的订单也超过50万套,这几天订单的飙升,已经挤爆光盘的产能,哪怕已经一再向制片公司加大订单,现在也是供应不上,何况海外的渠道也是比预料中的更要火爆。

    “得益国内的预订,首日售量保守估计能超过二百五十万套!”

    这是一个非常乐观的数字,虽然和gta5侠盗猎车手5)的首日8亿美元销售额相比相差大了些,但这个售量也可以说是世界级的。

    “我们先不忙着猜测销售额的事情,现在国内外订单突然剧增,我们现有的产能已经无法满足订单需求,必须

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